乐播投屏

义项:投屏软件
乐播投屏

乐播投屏是由深圳乐播科技有限公司开发的多屏互动投屏软件,可将手机、平板、电脑等设备的画面或音视频内容无线投射到电视、投影仪、会议平板等大屏终端。软件由发送端与接收端两部分组成,兼容多种投屏协议,并通过与电视厂商预装、应用内嵌等方式扩大覆盖范围,是家庭影音与办公会议场景中较常见的大屏连接工具之一。

目录
  1. 定义
  2. 原理
  3. 发展历程
  4. 应用
  5. 局限
  6. 参见

定义

乐播投屏是一款无线投屏应用,作用是把小屏设备上的内容转移到屏幕上更大的终端上显示。其发送端安装在手机、平板或电脑上,接收端安装在电视、机顶盒、投影仪、会议平板等设备上,两端在同一使用流程中配合完成连接与传输[1]。

软件提供镜像与推送两类基本用法:镜像把发送端屏幕的完整画面实时复制到大屏,推送则把视频、图片、文档等具体内容交由大屏端播放[1]。除通用版外,还设有面向会议平板、电子白板等安卓大屏终端的乐播投屏企业版,以及电脑端和网页端形态[2][3]。

原理

投屏的基本前提是发送端与接收端处于可互通的网络中,通常要求两台设备连接同一无线局域网,电脑端也可能通过有线网络接入[1]。连接建立后,双方按约定的投屏协议交换画面、声音与指令,协议层负责编码、传输与同步,因此画质、延迟与音画一致性主要由协议实现和网络状况决定。

在发现设备环节,软件通过局域网内的设备搜索、扫码以及输入投屏码等方式配对,其中投屏码为跨网络场景提供了不依赖同一局域网的连接入口[4][5]。镜像模式下,发送端持续采集屏幕画面并压缩传输,接收端解码呈现;推送模式下则是把媒体地址或文件交给接收端独立解码播放,发送端负担较轻。

传输过程中涉及内容加密与权限控制,官方资料称采用 SSL、AES256 位等加密方式保护传输内容,并设置允许反向控制等开关,由用户决定大屏端是否可操作小屏端内容[3][6]。

发展历程

深圳乐播科技有限公司成立于 2013 年,工商登记日期为 2013 年 4 月 18 日,成立初期主要与芯片厂商进行底层适配,积累技术基础[7][8]。创始人冯森在 2013 年前后接触到国外的多屏互动产品,判断客厅场景的屏幕互动具有市场空间,随后进入该领域[9]。

2015 年公司获得赛马资本天使轮融资与金沙江 A 轮融资,并完成对主流芯片的底层适配,同年与多数电视整机与投影厂商建立预装合作[8]。2016 年至 2018 年间,其家庭用户覆盖规模由 6000 万增长到 2 亿,内嵌投屏功能的应用数量达到 400 个以上[8]。

2019 年 9 月,公司完成由小米战投和长润资本投资的数千万元 Pre-B 轮融资,并与部分手机厂商达成系统预装合作[9]。2021 年 1 月完成上亿元 B 轮融资,同年推出自有投屏硬件品牌「乐播乐投」,并与中国电信联合发布天翼云游戏主机[8]。2023 年起,产品体系向会议投屏与多屏云协作方向扩展[10]。

应用

家庭影音是主要使用场景,用户把手机上的在线视频、本地影片、相册照片与音乐投到电视上观看,也可借助网盘直投功能免去下载步骤[5][11]。直播与游戏场景对时延较为敏感,官方给出的实测延迟数据为低至 50 毫秒,实际表现受网络与设备影响[5]。

办公与教育场景中,软件支持多人多设备同时投屏、指定窗口共享、反向控制电脑以及白板批注,用于会议讨论与课件演示[5][2]。此类用法在酒店、健身房、车载中控屏等场所也有延伸[9]。

在生态层面,乐播科技向视频类应用提供投屏能力接入,使应用内可直接调用投屏功能;同时与电视、投影整机厂商合作预装接收端,从而扩大可用设备范围[9][10]。

局限

投屏质量对网络条件依赖明显,同一局域网内的稳定性通常优于跨网络连接,无线信号弱或带宽不足时可能出现卡顿、延迟升高与画质下降[1]。部分功能仅在特定条件下可用,例如反向控制需要设备处于同一无线网络,企业版则限定安装在安卓大屏终端而非手机[6][2]。

兼容性受限于大屏设备本身的能力,接收端需能在目标设备上安装或已由厂商预装,老旧机型与封闭系统的电视可能无法使用完整功能[1]。此外,镜像模式下发送端需持续编码并传输画面,对手机或电脑的电量与性能有一定消耗,分辨率与帧率也受发送端与接收端共同制约[5]。

内容层面的限制来自版权与平台规则,部分受保护影音内容可能不允许外部投送,投屏可用范围取决于具体应用的授权情况,软件本身无法绕过这些限制[3]。

参见

  • Miracast —— 一种基于 Wi-Fi 直连的无线显示标准,与投屏软件的镜像功能原理相近。

  • AirPlay —— 苹果设备使用的无线投送协议,是投屏接收端需要兼容的协议之一。

  • DLNA —— 面向局域网内媒体共享的协议,常用于视频与图片的推送播放。

  • 屏幕镜像 —— 把发送端完整画面实时复制到大屏的投屏方式。

  • 多屏互动 —— 多个设备之间共享画面与内容的技术概念,是本词条所属的技术领域。

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最近更新:2026-10-28T18:39:24Z

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