Xbox One
定义
Xbox One是微软研发并销售的家用电子游戏机,简称XONE或XB-ONE,属于Xbox 360之后的第三代Xbox主机[3]。微软在发布时将Xbox One描述为“all-in-one”一体化的家庭娱乐系统,既运行游戏,也可播放影视内容、观看电视直播并进行视频通话。
与单纯运行游戏的设备不同,Xbox One通过HDMI输入接口接入有线电视或卫星电视机顶盒的信号,把电视画面纳入主机界面之中,用户不必在电视与其他输入源之间来回切换[4]。主机随附或可另行购买Kinect体感摄像头,支持语音指令与手势操作,例如用语音开机或调出节目单[2]。
Xbox One系列包括2013年的初代机型、2016年推出的Xbox One S以及2017年推出的Xbox One X,三者在体积、接口与性能上逐级改进,但共享同一套软件平台与游戏库。
原理
Xbox One的核心是一颗由AMD定制的系统级芯片,将8核x86-64处理器、图形处理器与32MB嵌入式静态存储器集成在同一块裸片上,晶体管总数约50亿颗,采用28纳米工艺制造[5]。处理器基于Jaguar架构,主频1.75GHz;图形部分含12个计算单元、768个流处理器,频率853MHz,单精度浮点性能约1.31TFLOPS[6]。
主机配备8GB DDR3内存,带宽68.3GB/s,其中约3GB留给操作系统、5GB供游戏使用;为弥补DDR3带宽不足,芯片内另有32MB eSRAM,带宽可达204GB/s[5]。存储为500GB或1TB的机械硬盘,配蓝光光驱,支持802.11n无线网络与千兆以太网[2]。
软件层面,Xbox One同时运行两套环境:一套是精简的Xbox操作系统,负责游戏;另一套基于Windows内核,负责应用与多任务[7]。两套环境由虚拟机管理程序隔离,因此用户可以在游戏与视频、浏览器等应用之间快速切换而不必重启,Snap功能还能把两个画面并排或分屏显示。
Kinect 2.0采用1080p彩色摄像头、红外深度传感器与多阵列麦克风,可识别人体关节动作并在嘈杂环境中分离人声,从而实现手势控制与语音唤醒[2]。
发展历程
微软于2013年5月21日在美国总部举行发布会,正式公布Xbox One,公布内容包括新主机、重新设计的手柄与Kinect 2.0[7]。在同年6月的E3游戏展上,微软宣布主机自11月起在21个市场上市,美国定价499.99美元,欧洲定价499欧元[8]。
发售前的用户政策引发较大争议。微软原计划要求主机每24小时联网验证一次,并对二手光盘的转卖、出借与赠送设置限制,玩家反弹强烈。2013年6月19日,时任微软互动娱乐业务总裁唐·马特里克宣布撤回相关限制,离线游玩不再需要联网,光盘游戏可照常转借与转售。
2014年9月4日,Xbox One在日本上市,微软称当时已有48家日本游戏厂商参与该平台[4]。同年9月29日,由百视通与微软合资公司运营的国行版在中国内地发售,成为14年来首个进入中国内地市场的外国品牌游戏机[9]。
2015年11月12日,微软推送新版系统,正式上线对Xbox 360游戏的向下兼容功能,首批支持104款作品,用户已有的数字版或光盘版游戏可免费运行。此后兼容名单持续扩充,并进一步覆盖初代Xbox游戏[10]。
2016年8月,体积缩小约40%的Xbox One S上市,支持4K视频播放与HDR[11]。2017年6月,代号“天蝎座”的升级机型定名Xbox One X,并于同年11月7日发售,定价499美元[10]。2020年7月,微软确认Xbox One X与Xbox One S全数字版停产;同年底,其余Xbox One机型也停止生产,以便集中产能生产Xbox Series X/S。
应用
作为游戏平台,Xbox One支持实体蓝光光盘与数字下载两种发行方式,并通过Xbox Live提供联机对战、成就系统与云存档服务[2]。平台上的代表作品集中于射击、竞速与体育类型,如《光环》《极限竞速》《战争机器》等系列[12]。
除游戏外,主机可播放蓝光影片与流媒体视频,内置Skype应用支持电视端视频通话,还能将游戏画面录制或通过串流推送至安装Windows 10的电脑。部分游戏通过与云端服务器的连接实现额外功能,例如《极限竞速5》借助云端算力驱动电脑对手的行为模型。
向下兼容功能使Xbox One能够运行部分Xbox 360与初代Xbox游戏,这些旧作还可使用截图、录像与串流等本世代功能,存档与成就也能延续[13]。Xbox One X则通过更强的图形性能,把部分原有900p或1080p游戏提升至接近或达到4K分辨率输出[10]。
局限
初代Xbox One因改用x86架构,发售时不具备运行Xbox 360光盘游戏的能力,向下兼容要等到2015年才以软件模拟方式上线,且仅覆盖经过逐一适配的部分作品[2]。依赖Xbox 360专用硬件外设的游戏无法通过该方案运行[14]。
性能上,初代机型的图形算力约1.31TFLOPS,同时期竞品在内存带宽与图形性能上占优,部分跨平台游戏的画面表现因此存在差距[6]。8GB DDR3加小容量eSRAM的存储结构对开发者不够友好,也常被视为该世代主机在分辨率上落后于对手的原因之一[5]。
电视整合功能高度依赖各地广播电视生态,其电子节目单与直播功能仅在部分市场可用,并未在全球范围内全面落地。
市场层面,微软自2015年后不再公布Xbox One的销量数据,第三方机构估算其累计销量约5100万至5800万台,明显低于同期PlayStation 4。2020年底停产后,该系列不再获得新机供应,后续支持主要依赖既有存量设备。
参见
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Xbox 360 —— Xbox One 的前代机型,其游戏可通过向下兼容在 Xbox One 上运行。
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Kinect —— Xbox One 配套的体感摄像头,支持语音与手势操作。
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Xbox Series X/S —— 2020 年推出的后继世代主机,Xbox One 停产后由该系列接替。
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PlayStation 4 —— 与 Xbox One 同世代的竞争主机。
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向下兼容 —— 使新主机能够运行旧平台游戏的技术方案。
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AMD —— 为 Xbox One 系列提供定制处理器与图形芯片的厂商。
参考资料
- Xbox One [引用日期2026-10-29]
- 微软正式发布全新Xbox游戏主机:Xbox One [引用日期2026-10-29]
- Xbox One_百度百科 [引用日期2026-10-29]
- 「Xbox One」を 2014 年 9 月 4 日 (木) に発売 - News Center Japan [引用日期2026-10-29]
- wikipedia.org 上的网页 [引用日期2026-10-29]
- overclock3d.net 上的网页 [引用日期2026-10-29]
- 微软正式发布新一代游戏主机Xbox One [引用日期2026-10-29]
- 微軟發布“Xbox One”, 美國售價499.99美元 [引用日期2026-10-29]
- Xbox One下週一正式發售_財經_中國網 [引用日期2026-10-29]
- 微软新主机定名 Xbox One X,将于 11 月 7 日发售 [引用日期2026-10-29]
- gigazine.net 上的网页 [引用日期2026-10-29]
- 真4K的天蝎座:微软Xbox最强主机的养成之路 [引用日期2026-10-29]
- xbox-one-xbox-360-11-1250 [引用日期2026-10-29]
- xbox.com 上的网页 [引用日期2026-10-29]