快手AI视频

义项:快手公司人工智能视频功能
快手AI视频

快手AI视频是快手科技自主研发的视频生成大模型及其配套创作产品,对外产品名为可灵AI(Kling AI),2024 年 6 月正式发布并向用户开放测试[1]。它依据文本、图像等输入生成视频,把视频内容生产从依赖实拍设备转向算法驱动[2]。该产品是快手人工智能业务的主要对外载体,2025 年第四季度营业收入为 3.4 亿元[3]。

目录
  1. 定义
  2. 原理
  3. 发展历程
  4. 应用
  5. 局限
  6. 参见

定义

快手AI视频指快手科技自研的视频生成大模型及以其为核心的产品体系,对外统一以可灵AI(Kling AI)的名称提供网页端、移动端等服务[1]。按快手高级副总裁盖坤的说法,它属于视频大模型,服务于人工智能时代的视频内容创作,目标是让内容生产更智能化、效率更高、门槛更低[2]。

在快手的大模型布局中,视频生成与语言、推荐、图像生成等模型并列,可灵承担视觉生成方向的任务[4]。其早期版本即支持文生视频、图生视频和视频续写等能力,用户输入文字或图片即可获得一段视频[5]。

原理

该类模型以深度学习为基础,通过大规模视频数据和算力训练神经网络,学习文本描述与画面之间的对应关系[2]。快手公开的技术说明提到,可灵采用类 Sora 的技术路线,结合Diffusion Transformer架构与 3D 时空联合注意力机制,用于建模视频中的时空运动并保持物体在镜头中的持续性[1]。

在编解码环节,自研的 3D VAE 把视频压缩到隐空间再解码还原,从而输出较高分辨率和帧率的画面;模型训练还配合自动化数据方案,覆盖视频挖掘、打标筛选与效果评估等步骤[6]。研发人员表示,高效模型架构与流匹配算法的结合提升了对物理规律的模拟能力和对复杂输入的响应能力,使角色运动更符合真实逻辑、画面在时间上更连贯[2]。

2026 年 2 月推出的 3.0 系列引入统一多模态架构,把理解、生成与编辑放在同一流程内,并借助视觉思维链等技术在生成前先做场景解构推理[7]。$\text{文本/图像/音频} \rightarrow \text{多模态编码} \rightarrow \text{视频隐空间扩散} \rightarrow \text{解码输出}$ 这一链条概括了文生视频的基本流程[1]。

发展历程

2024 年 6 月 6 日,快手发布视频生成大模型可灵,官网同时上线,并在旗下快影应用中开放邀测,初期可生成 1080p、最长 2 分钟的视频[1]。同月 21 日,图生视频与视频续写功能推出,多次续写后视频可延长至约 3 分钟[5]。

2024 年 7 月,可灵在世界人工智能大会期间完成第三次升级,网页端上线,新增高画质版、首尾帧控制与镜头控制,单次文生视频时长增至 10 秒[8]。至 2024 年 8 月,已有超过百万人使用该产品,累计生成视频逾 1000 万个[9]。2024 年第四季度末推出的 1.6 版本在语义遵循、画面美感和动态质量上有所提升[10]。

2025 年 3 月,可灵接入 DeepSeek-R1,用户可借助语言模型生成和优化提示词[11]。2025 年 12 月,2.6 版本上线,支持单次生成完整音视频[12]。2026 年 2 月 5 日,3.0 系列模型全球上线,包含视频 3.0、视频 3.0 Omni、图片 3.0 及图片 3.0 Omni,支持最长 15 秒连续生成、智能分镜与原生音画同步[7]。

应用

在专业影视制作中,该技术被用于虚拟场景搭建与特效镜头生成。历史剧《太平年》借助可灵完成部分此类镜头,原需约两个月的制作任务压缩到两周以内[13]。在海外,导演乔恩·欧文执导的《大卫王朝》用其生成了数百个镜头[13]。

在广告、电商、短剧与教育等领域,生成式视频被用于提升制作效率、降低拍摄成本。快手方面称,一部 AIGC 短剧在可灵辅助下,整体制作时间约为传统方式的 1/3[2]。平台侧的 AI 漫剧供给也随之扩大,2026 年第一季度快手 AI 漫剧营销消耗同比增幅超过 100 倍[13]。

商业化上,可灵形成了面向个人用户的会员订阅与面向企业的 API 调用两类收入。截至 2025 年底,其全球用户超过 6000 万,累计生成视频逾 6 亿个,为超过 3 万家企业客户和开发者提供接口服务[14]。2025 年第四季度营业收入为 3.4 亿元,2026 年第一季度超过 6.5 亿元[15]。

在行业活动与公共传播中,该技术也被用于大型节目和城市宣传片制作,快手曾与央视新闻合作制作 AIGC 晚会,并与多地文旅部门联合生成城市宣传短片[16]。

局限

快手方面承认,人工智能视频生成目前仍存在一致性与合理性方面的技术难点,角色、场景在多镜头之间保持统一并不容易[2]。在 3.0 版本之前,创作者为维持人物稳定通常要先生成人物三视图,再以首尾帧方式逐步补帧,只能制作数秒画面,过程中还可能出现人物突变[7]。

生成时长仍受限制。2026 年的 3.0 系列单次连续生成最长为 15 秒,需要通过分镜与续接来组织更长叙事[15]。在专业交付环节,AI 工具产出的内容多数仍需人工审看与微调,批量生产要预留返工时间[17]。

此外,版权归属与虚假内容传播是随技术普及出现的问题,需要在提升模型能力的同时完善治理机制[2]。对物理规律的模拟也有边界,早期版本已把符合客观运动规律作为改进方向,说明复杂交互场景仍是难以完全还原的部分[1]。

参见

参考资料

  1. 快手发布对标Sora的视频生成大模型「可灵」 已开放邀测体验 [引用日期2026-10-29]
  2. 国产视频大模型应用正深入(专家观点) [引用日期2026-10-29]
  3. Sora退场同日,快手CEO立下可灵年收入翻倍军令状 [引用日期2026-10-29]
  4. 快手大模型首次集体亮相 获《焦点访谈》报道关注_央广网 [引用日期2026-10-29]
  5. 快手可灵发布视频续写功能 可生成最长约3分钟视频 [引用日期2026-10-29]
  6. 快手发布视频生成大模型“可灵” 已开放邀测体验 [引用日期2026-10-29]
  7. 快手可灵,上线新模型 [引用日期2026-10-29]
  8. 快手大模型首次集体亮相 可灵AI推出网页端 可图正式开源 [引用日期2026-10-29]
  9. 快手2024中期业绩超市场预期 程一笑称坚定执行AI战略 [引用日期2026-10-29]
  10. 快手2024年营收1269亿元 AI能否支撑快手的未来? [引用日期2026-10-29]
  11. 快手可灵AI全面接入DeepSeek降低AI创意内容门槛 [引用日期2026-10-29]
  12. 可灵新功能火到海外 快手股价应声大涨 AI应用“黄金元年”来了? [引用日期2026-10-29]
  13. 从1亿到5亿:可灵ARR狂奔,快手AI进入"商业兑现期" [引用日期2026-10-29]
  14. 可灵AI年化收入运行率在2025年12月达2.4亿美元 [引用日期2026-10-29]
  15. 快手2026年一季度月活7.72亿创历史新高 可灵AI收入超6.5亿元 [引用日期2026-10-29]
  16. 《快手2024企业社会责任报告》发布 AI赋能多领域提质创新发展 [引用日期2026-10-29]
  17. 快手的视频Agent,会不会来晚了?-钛媒体官方网站 [引用日期2026-10-29]
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最近更新:2026-10-28T18:34:13Z

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