任天堂Labo
定义
任天堂Labo是任天堂为Switch主机开发的手工纸模套件,每套产品由若干张预裁切的瓦楞纸板、反光贴纸、海绵片、皮带与连接环等配件,以及一张Switch游戏卡带组成,纸模不单独提供下载版软件[1]。纸板按说明拼装后成为各类玩具结构,官方称其为Toy-Con(玩具控制器),Switch屏幕与Joy-Con手柄被装入其中后,结构即可充当游戏的操作装置[3]。
该产品并不仅是外设与软件的简单捆绑,其软件内含Toy-Con Garage模块,玩家可以自行定义输入、处理与输出节点,把自制的纸板装置与手柄信号连接起来;任天堂把整套体验概括为制作、游玩、探索三个阶段[4]。因此它同时具备电子游戏、手工模型与入门编程工具三种属性。
原理
Labo的交互主要依靠Joy-Con手柄内置的传感器实现。右手柄配有红外摄像头(IR Motion Camera),可以向外发射红外光并识别视野内贴有反光胶带的纸板构件,摄像头读到反光标记的位置变化后将其转为输入信号[5]。以Variety Kit中的钢琴为例,每个琴键背面贴有反光贴纸,按键时贴纸随之移动,被装在琴体后方的摄像头读取,软件便播放对应的音符[2]。
另一类交互依赖手柄的震动与惯性元件。最早推出的遥控车Toy-Con把两只Joy-Con卡在纸板车身两侧,借助HD震动产生的抖动让车体在平面上移动[5];机器人Toy-Con则在纸板内设置随肢体动作滑动的反光条,由摄像头读取位移,从而把玩家的拳打脚踢映射到画面中[5]。
Toy-Con Garage把上述信号抽象为节点式逻辑:输入节点对应按键、摇杆方向、手柄摆动或红外识别,中间节点可加入计时、计数以及「与」「非」等条件,输出节点则决定画面、声音或震动等效果,将节点首尾相连便形成一段可执行的动作序列[6]。借助这套机制,玩家可以让钓鱼竿控制遥控车,也可以用纸板与橡皮筋另做乐器并接入钢琴的程序[2]。
发展历程
2018年1月18日,任天堂通过Switch官网公开这一新产品系列,并宣布首批套件于同年4月20日上市[1]。首发产品有两种:Toy-Con 01 Variety Kit内含遥控车、钓鱼竿、小屋、摩托车与钢琴5种纸模,Toy-Con 02 Robot Kit则为可穿戴的机器人套装;同期任天堂在发售前于东京、大阪举办亲子体验活动[3]。
2018年9月14日,第三波产品Toy-Con 03 Vehicle Kit发售,纸模可在方向盘、飞机操纵杆与潜艇操舵装置之间变形[1]。同年6月,《马力欧赛车8 豪华版》通过更新加入对摩托车Toy-Con的支持,玩家以该纸模操作游戏中的车辆。
2018年11月23日,任天堂宣布Variety Kit组合套装自2019年1月17日起支持中文;2019年4月12日,系列第四款产品Toy-Con 04 VR Kit发售,含VR眼镜、火箭筒、照相机、大象、小鸟与风6种Toy-Con,并同步推出中文版[1]。VR Kit分为标准版与仅含VR眼镜和火箭筒的轻量版,日本不含税定价分别为7980日元和3980日元[7]。2019年4月28日起,《超级马力欧 奥德赛》与《塞尔达传说 旷野之息》经免费更新支持该VR眼镜[7]。
截至2018年底,Labo各套件累计销量超过100万套;时任任天堂社长古川俊太郎在2019年1月的财报说明中表示,其销售表现与马力欧、塞尔达一类传统游戏不同,并提到该产品已进入美国100所小学的课堂[8]。2022年,前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米在受访时称,Labo总销量虽超过100万件,但未达到公司的预期,项目已停止后续更新[9]。
应用
Labo的主要用途是体感游戏。玩家把Switch本体或手柄嵌入纸板结构后,可以弹奏纸板钢琴、挥竿钓鱼、骑行摩托、驾驶车辆,或用VR Kit的眼镜与火箭筒进行虚拟现实射击。VR眼镜Toy-Con采用手持而非头戴的方式,玩家无需反复摘戴即可在虚拟画面与真实环境之间切换[10]。
由于拼装过程与软件中可查看的机械结构演示,该产品也被用于动手制作与原理认知的场景。任天堂方面表示,Labo已进入美国100所小学的课堂[8];Toy-Con Garage的节点式操作则被媒体视为面向儿童的编程入门工具,用于讲解「如果这样,就会那样」的条件逻辑[2]。
官方在发售后免费公开了各套纸模的设计图纸,玩家可用自备纸板复制或补充零件,任天堂同时单独出售含纸板与配件的替换包[1]。由于套件内还含软件、弹性布、贴纸与绳带等材料,仅靠图纸无法完整还原官方玩法[11]。
局限
Labo的主体材料是瓦楞纸板,耐用性有限。媒体在试玩中记录到,钢琴等复杂纸模的拼装耗时约2小时,遥控车约15分钟,装配过程中的零件丢失或损坏都会影响使用,任天堂因此提供替换部件与图纸下载作为应对[12]。纸板结构在反复操作后出现形变,也会影响红外识别与按键手感的稳定性[5]。
从功能上看,Labo的体感识别依赖反光贴纸与红外摄像头的位置关系,能读取的信息以标记的位移为主,精度与响应范围受纸板结构限制;VR Kit提供的是简化形态的虚拟现实体验,其画面来源仍是Switch本身的屏幕[13]。Toy-Con Garage的节点数量、屏幕可容纳的编辑空间与可用手柄数量都有上限,复杂程序需要在有限区域内排布节点,制作多声部和弦时尤为明显。
Labo必须配合Switch主机与手柄才能使用,图纸公开后仍无法脱离硬件与卡带独立游玩[14]。系列在VR Kit之后未再推出新套件,前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米亦确认项目已停止后续更新,实际销量未达到公司预期[15]。
参见
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任天堂 —— 任天堂Labo的开发与发行方。
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Nintendo Switch —— Labo所依附的游戏主机,其手柄与屏幕构成套件的核心部件。
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Joy-Con —— Switch的可分离手柄,其红外摄像头、震动与陀螺仪是Labo交互的基础。
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虚拟现实 —— Toy-Con 04 VR Kit所引入的技术领域。
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可视化编程 —— Toy-Con Garage的节点式操作与之相近,用于入门教学。
参考资料
- 任天堂Labo [引用日期2026-10-29]
- nintendo-switch-labo-cardboard-toy-con-garage-stem [引用日期2026-10-29]
- 任天堂Labo [引用日期2026-10-29]
- eurogamer.net 上的网页 [引用日期2026-10-29]
- techcrunch.com 上的网页 [引用日期2026-10-29]
- ニンテンドーラボ、親子でプログラミングしてみた [引用日期2026-10-29]
- impress.co.jp 上的网页 [引用日期2026-10-29]
- videogameschronicle.com 上的网页 [引用日期2026-10-29]
- 任天堂前总裁表示Labo未达到任天堂战略预期- DoNews游戏 [引用日期2026-10-29]
- gamebiz.jp 上的网页 [引用日期2026-10-29]
- 真的很“硬盒” [引用日期2026-10-29]
- 担心纸板不耐用?任天堂将为Labo用户提供替换部件 [引用日期2026-10-29]
- Switch将支持VR,于4月12日推出LaboVR Kit [引用日期2026-10-29]
- 观察 | 任天堂Labo正式发售 官方公开全套制作说明供玩家“盗版” [引用日期2026-10-29]
- 雷吉谈任天堂Labo:表现很好但未达任天堂预期 [引用日期2026-10-29]