海艺AI

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海艺AI

海艺AI(SeaArt)是由成都海艺互娱科技有限公司推出的多模态AI创作平台,2023年上线,提供文生图、图生图、条件生图等图像生成功能以及视频生成、模型共享与创作者社区服务。该平台最初用于游戏美术素材生产,后转向公开市场并主要面向海外用户[1]。2025年,其在全球AI图片生成榜与AI产品网站出海总榜中位列第一,并被a16z列入消费级生成式人工智能应用榜单[2]。

目录
  1. 定义
  2. 原理
  3. 发展历程
  4. 应用
  5. 局限
  6. 参见

定义

海艺AI是成都海艺互娱科技有限公司开发并运营的多模态人工智能内容创作平台,英文名称为SeaArt,用户可通过文本描述或上传图片生成图像,并在平台上共享模型、发布作品。平台除图像以外还提供视频生成、角色互动与短剧分发等能力,构成创作、消费与社交相连的产品矩阵[3]。

其底层依托自主研发的海艺绘画大模型,该模型于2024年通过国家生成式人工智能服务备案[4]。

原理

海艺AI的图像生成能力由公司的深度合成服务算法支撑。该算法以Web接口接收用户提交的文本或图像数据,调用编码器把输入转换为向量特征,向量特征再经扩散模型处理,最后由图像解码器还原为完整图像。

在上述流程之上,平台提供文生图、图生图和条件生图三种模式。文生图由自然语言提示词与负向标签共同约束画面内容;图生图以已有图像为基础进行修改或风格转绘,并可由用户设定重绘幅度;条件生图借助边缘检测、涂鸦上色、深度图、姿态控制等14种控制网插件,对生成结果施加额外约束。

平台在技术路径上并不自行训练底层大模型,而是整合开源模型并构建应用层,通过模板化参数降低普通用户的使用门槛。在推理环节,平台与云服务商合作,通过GPU与推理加速方案优化图像、视频生成的速度与端到端时延[5]。

发展历程

海艺AI的起点是游戏公司的内部工具。2022年,原游戏企业星合互娱的团队开始关注图像生成技术,并在开发策略手游时尝试用AI生成美术素材;使用开源或闭源图像工具时,团队在费用与学习成本之间难以取舍,最终决定自研工具[1]。2023年4月,成都海艺互娱科技有限公司在四川天府新区成立,同年6月SeaArt平台上线,10月实现正向收入。

2024年是平台完成合规手续与产品扩张的一年。2月,海艺AI绘画合成算法进入国家互联网信息办公室第四批境内深度合成服务算法备案清单;5月,海艺绘画大模型通过国家生成式人工智能服务备案,并因此获得成都市一次性奖励[2]。同年6月,平台上线PC端产品。

2025年,平台流量与排名持续上升。9月,该公司被列入国家网信办第十三批深度合成服务算法备案名单,同月在全球AI图片生成榜与AI产品网站出海总榜中位列第一,在a16z发布的全球人工智能网络产品榜单中排名第18位[2]。2026年,平台完成超亿元人民币B轮融资,资金用于多模态底层技术研发与全球市场拓展[3]。

应用

海艺AI最早的服务对象是游戏美术环节,用于生成角色形象、原画与宣发物料[1]。平台的算法文档显示,其应用场景覆盖风景、各类人物与游戏风格图像的生成与风格转换[6]。

面向普通用户,平台提供动画生成、智能补图、面部替换、高清修复、人物修复与图像描述等辅助工具,并设有创作者激励计划,按作品的下载量、分享率与衍生创作量计算收益[7]。平台建有模型与模板库,用户可以调用他人分享的模型与工作流完成创作[3]。

在图像以外,平台及其矩阵产品还向视频与互动场景延伸,包括AI短剧平台的海外内容分发以及数字人角色互动服务[3]。多语言本地化是其海外业务的重点,海外版本支持多种语言界面与创作流程[8]。

局限

生成效果对输入质量较为敏感。平台使用说明指出,提示词需要数量适度且表述精确,形容词堆叠过多会让模型产生混淆,反而降低出图质量[7]。条件生图等精细化控制依赖控制网插件,可约束的范围受插件种类限制。

平台不自行研发底层大模型,而是集成与分发外部模型能力,因此其生成质量的上限在一定程度上取决于所接入的开源模型。有分析认为,模型能力持续增强与价格下降会带来单一功能被复制的风险,应用层产品的价值更多依赖内容资产与用户关系[9]。

作为生成式人工智能服务,平台须遵守深度合成与生成式人工智能相关管理规定,完成算法备案并接受常态化监管,备案后产品功能的大方向不能随意变更[10]。此外,不同机构统计榜单的筛选标准与口径不同,排名结果存在差异[7]。

参见

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最近更新:2026-10-08T12:01:54Z

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本条目引用的词条
扩散模型 深度合成服务算法备案 生成式人工智能服务管理暂行办法 AIGC 文生图
红色的还不存在。红链不是错误——它标出"这个概念被引用了但还没人写"。